<PAGENAME>游戏玩法
<H>单位和用户界面

<h>攻击-移动
攻击移动热键是“F”。攻击命令（热键“A”）是强制攻击。战斗命令（热键“F”）类似于其他RTS游戏的攻击移动命令。
<h>强制攻击
几乎所有的单位都可以在移动中开火。这意味着，不是给出攻击命令，你应该专注于你单位的运动。微操作主要是完成移动命令。
<h>鼠标右键 + 拖动
按住鼠标右键拖动给移动命令。一个正常的鼠标右键单击是移动命令。但是点击鼠标右键拖动会给你一个线性移动的顺序。这是一个更加强大有力的命令方式。

<H>经济

<h>队列建造
Shift队列建造不会像别的RTS游戏般预耗资源，它没有缺点.

<h>资源连续不断
建造单位和工厂通过不断地消耗资源来增加项目的进度。如果你消耗超过你的收入，每个项目需要更长的时间。

<h>金属和能量的平衡
建造单位的成本是金属和能源. 根据经验，尝试让能量收入更大，它们都能通过生产获得。能量也是许多单位的功能需要用到的.

<h>回收
单位残骸可以回收，这是重要的经济来源。地图装饰物如岩石、树木、建筑也可回收。

<H>扩张和掠夺

<h>不断扩张
扩张是以一个地区的控制和建筑金属萃取剂对金属的斑点。这应该一次在多个方向逐步进行。

<h>不断袭击
袭击同样是渐进的。突袭敌人的金属提取器，不是基地。

<H>忠告

<h>夺取所有的金属
金属是游戏中最重要的资源，你要尽可能多的得到。建立金属提取和“回收”的战场残骸，并尽力比对手做得更好。

<image>extract.metal



<h>不要在一个地方设置很多防御工事。
敌人会绕到防御不到的地方去（比如你的盟友在哪里），并且巩固所有可能可能被攻击的经济点是不可行的。防御建在必要的地方（比如山上），在防御需求中用好移动单位（更好的利用他们进行攻击）。

<image>defence.in.one.place



<h>不要一个个上
他们会一个个接着送死，最好集中力量。

<image>one.by.one



<h>不要建大量的存储器
你应尽可能快地消耗你的金属和能量，而不是储存它们。仓库只能在非常特殊的情况下进行，通常是“免费”的战斗。

<H>武器

<h>等离子加农炮
等离子炮弹是许多单位的标准武器。除了高弹道等离子炮外，等离子炮大部分是相当精确的。他们都有不同的地形和变形影响区（AOE）损伤。等离子炮弹飞速较为缓慢，重力影响下形成一个势射弹道，对付山坡上下的单位很有效。可弹道也意味着他们经常会误射友军单位。他们缓慢的弹射速度意味着大多数等离子武器对大的、缓慢移动的或静止的目标很好，但通常对快速移动目标或空降部队不利。

<image>weapon.plasma



<h>激光
激光是精确的武器，是直线射击武器。他们没有大范围伤害。激光越厚伤害越大。激光能瞬间击中目标，使激光对快速地面单位和低空单位很好用，蓝色激光也可以击中快速单位，有毁灭性的杀伤力。

<image>weapon.lasers



<h>导弹
导弹是追踪目标的。所有导弹都会攻击空中，大多数导弹都会攻击地面，除非专用防空单位的导弹。

<image>weapon.missile



<h>火箭
火箭是不追踪的，沿直线轨迹进行攻击。火箭射程，像导弹一样，不受地形影响。有些火箭需要一条直线射击。火箭很慢，所以几乎从不打飞机，而且很难击中快速单位。

<image>weapon.rocket



<h>火焰
火焰是圆柱形射程的穿透性武器。它会对其发射线的所有单位造成伤害。被火焰武器击中的单位也会着火，并且会持续损伤一段时间。这对于隐形单位和自动回血单位非常有用。它也能击中快速移动的单位和超低空的飞机。

<image>weapon.fire



<h>EMP - 电磁脉冲
与大多数其他武器不同，EMP不会直接伤害敌人。它有球面范围。相反，EMP伤害填满了自己的EMP棒，单位的EMP棒的大小是当前的健康状况，所以受损单位更容易EMP。当达到100的EMP伤害时（EMP伤害超过当前的健康），该单位已完全禁用，不能移动或返回火。EMP伤害自动恢复，一旦EMP等级下降到100以下，该单位将重新启用。

<image>weapon.emp



<h>闪电
闪电是直线射击。它有一定球面范围。闪电总是蓝色的，非常精准，但有也可能会错过非常快速移动的小单位，如飞机或侦察跳蚤。

<image>weapon.lightning
