<PAGENAME>战术策略
<H>快速机甲

<listpics>armflea|armpw|corak|armfast|sprint
<listnames>Flea|Peewee|A.K.|Zipper|Sprinterus
单位运动速度快。它能避免重炮的打击，能快速改变位置，通常有好的武器转向速率。

<h>使用策略
<list>侦察，侧翼，突袭，转移主要的战斗力量，分散火炮和重炮

<h>快速反击
<list>拥有快速机甲（低效率于你试图在它们袭击和走位时捕获它们，在主战部队中战斗效率平平）
<list>火箭机器人 ( 效率多变，总体很好 )
<list>LLTs ( 效率多变，但是在裸露的高地效果很好 )
<list>猎杀 ( 需要狙击手，效率多变 )

<h>战略反击
<list>快速坦克 ( 需要车辆工厂生产快速坦克，一点微操，很好的效能 )
<list>范围伤害武器 ( 需要Levelers 或 Pyros 或 Firebats, 高效的效能 )
<list>对地攻击机 ( AG-air, 效能取决于操作和对方进攻手段, 猎杀突袭者的良策 )

<h>高级对抗
<list>硬肛 ( 需要宙斯,有效结合其他单位火力和速度 )
<list>运输机 + 可运输激光 ( 需要较大量微操, 并且需要区域制空权, 缓慢 )
<list>运输机 + Leveler ( 需要微操和制空权 )
<list>围墙 + 地雷 ( 围墙 + 地雷 = 费时 )

<h>快速坦克
<listpics>armflash|corgator|armstump|corraid|armlatnk
<listnames>Flash|Instigator|Stumpy|Raider|Panther
单位运动速度快。它能避免重炮的打击，能快速改变位置，通常有好的武器转向速率。


<h>策略使用
<list>侦察，侧翼，突袭，转移主要战斗力量，肉盾在主要的战斗中，分散火炮和重炮

<h>快速反击
<list>Stumpies / Raiders / Panthers ( 需要战车工厂, 低效率 -> 经济运行 )


<h>战略应对
<list>对地攻击机 ( 需要AG-air对地攻击机, 大多很有效，只要不是大群的panthers豹式突击坦克)
<list>火箭机甲 ( Need Rockos / Storms, 平均/高效地将一些地区从突击中保护起来，保护自身力量免遭重型骑兵部队袭击 )

<h>高级对抗
<list>火箭机甲 + 喷火兵 ( 需要Rockos / Storms + 少量Pyros, 更多时间 / 资源昂贵的变体, 更有效的针对敌人的重型骑兵袭击 )

<H>Soldiers
<listpics>armpw|corak
<listnames>Peewee|A.K.
快速, 强大的武器, 足够的HP. 军队的基础单位.

<h>使用策略
<list>全部可用于快速机甲, 主战部队, 最佳火力/成本比率

<h>快速 / 战略 / 高级应对
<list>所有在“快速机器人”中列出的反制策略

<h>火箭机甲
<listpics>armrock|corstorm
<listnames>Rocko|Storm
描述

<h>使用策略
<list>主战力量, 反装甲武器, 最佳火力/成本比率, 仅为T1单位却能有效反制T2装甲部队的推进。

<h>战略应对
<list>轻型火炮 ( Hammer / Thud ), Leveler, Sniper, Maverick

<h>高级应对
<list>运输机 + Box-of-Death ( 高效, 取决于操作和时间)

<H>轻型火炮
<listpics>armham|corthud
<listnames>Hammer|Thud

<h>Hammer / Thud
Hammer / Thud

<h>使用策略
<list>主战力量, 对付火箭机甲, 最佳火力/成本比率, 小激光杀手, 山上有强大的范围加成

<h>快速应对
<list>陷阱或用快速机甲侧翼袭击

<h>战略应对
<list>对地攻击机Anti-Ground air ( 需要AG-air, 完美高效, 取决于敌人防空手段 )
<list>中型火炮, Leveler, Sniper, Morty, Maverick, Goliath, ... 和其他, 因为Hammer/Thuds是最常用单位, 有许多手段可以干掉它们

<h>高级应对
<list>小炮兵 + 莫提, 运输机 + Box-of-Death ( 高效！取决于操作水平和时间 )

<H>Semi-Medium Artillery
<listpics>cormort
<listnames>Morty

<h>使用策略
<list>距离战斗单位

<h>快速应对
<list>快速单位分散侧向不同角度围杀
<list>狙击手 ( Until enemy gets mobile radar, its average effective, with enemy radar no effectivity )

<h>战略应对
<list>装甲单位攻击 ( 需要战车工厂，效率普通 )
<list>中程火炮 ( 需要战车工厂，非常高效 )

<h>高级应对
<list>所有高级T1单位对抗
<list>快速机甲袭击 zig-zag (效率多变)
<list>对莫提使用陷阱并用快速装甲单位反击(高效)
<list>空投 + 中程火炮(丘陵地带)
<list>运输机 + Box-of-Death ( 效率或低或高 )

<H>中程火炮
<listpics>armmart|cormart|corhrk|armhover3g|cormh
<listnames>Luger|Pillager|Dominator|Samurai|Nixer
车辆和两栖火炮是距离武器。两栖火炮可在移动中开火，车辆火炮射程更大，但需要停下射击。

<h>快速应对
<list>快速单位分散侧向不同角度围杀

<H>超级火炮

<h>Merl / Diplomat (导弹车)
沉重的巡航导弹发射器。擅长于拿下静态防御和阵地,安全距离。非常昂贵,容易受到攻击。

<H>猎手
<listpics>armsnipe
<listnames>Sniper
狙击手

<h>使用策略
<list>隐形单位, Main battleforces fight disbalancer, 猎杀轻型/侦察单位

<h>快速应对
<list>暂时拉开距离，不要让狙击手降低你的部队数量，然后采取对策
<list>快速机甲突袭
<list>坦克袭击

<h>战略应对
<list>一些移动雷达（狙击手不再长时间隐蔽于雷达，非常有效）
<list>莫提, 中程火炮

<h>高级应对
<list>所有高级T1单位
<list>间谍机器人（需要渗透者，变量有效，取决于敌方的雷达范围）
<list>Tracker跟踪器

<H>Self-Prop. Guns
<listpics>corlevlr
<listnames>Leveler
缓慢的重型移动迫击炮。非常适合清理敌方机器人。

<h>使用策略
<list>机甲杀手，廉价单位杀手, 溅射式伤害, 通常为反机甲武器

<h>快速应对
<list>快速机甲围攻

<h>战略应对
<list>Snipers, Morties, 坦克突袭, 空军突袭, 车载火炮, Box of Death或Splinter（两阵营的两种可运输防御塔）

<h>高级应对
<list>结合基本战略应对

<H>重型坦克
<listpics>correap|armbull|corgol
<listnames>Reaper|Bulldog|Goliath
收割者，斗牛犬，哥利亚重型或超重型的装甲坦克可以用自己的脂肪摧毁防线，吸收敌人武器的伤害并提供适当的火力支援。弱点在于屁股和空中。

<h>使用策略
<list>从后部攻击它们，至少有2x伤害
<list>小型单位围攻堵截
<list>不对称火力（重型坦克有强火力，但如果打分散的敌人，效率很慢 - 低成本的快速单位可以给你时间用其他更强大的武器攻击它）

<h>快速应对
<list>快速机甲攻击

<h>战略应对
<list>高级反装甲武器 - Fido机器狗, Greyhound灰狗
<list>蓝色激光炮 - Penetrator, Annihilator, Flying wing
<list>对地攻击机 - Toad最佳, 其次Vasphs和Hellfish
<list>重型机甲 - Can罐头, Sumo相扑
<list>其次手段 - Dominator, Maverick小牛

<h>高级应对
<list>移动反舰炮 ( 径直的地带效率很高 )

<H>高级T1单位
<listpics>armzeus|corpyro|armsnipe|cormort|correap|armlatnk
<listnames>Zeus|Pyro|Sniper|Morty|Reaper|Panther
所有这些仍然在tech1的工厂就能生产，但与基本单元相比，成本更高的能耗为2x-3x，与T1单元相比，构建时间要高出3×3倍

<h>使用策略
<list>可变，但一般会增加主力的攻击能力
<list>用于玩家认为他可以在这些单位的帮助下推进和扩展土地
<list>用于反防御设施
<list>用于给定玩家的低金属资源
<list>用于闲置的工厂

<h>快速应对
<list>人口控制（不要让敌人增长这些单位的数量，手动瞄准他们，如果可能的话）
<list>Specific counter ( Depends on type of unit )

<h>战略应对
<list>干掉工厂（非常有效），干掉能源（平均/高效）

<h>高级应对
<list>狠狠打击基础单位，使得这些单位开始使用敌人较弱，因为他花时间为这些单位而不是标准单位

<H>对地攻击机
<listpics>armhell|armtoad|corevashp|armwing
<listnames>Hellfish|Toadfoot|Vashp|Flying Wing
Anti-Ground Air; Attack Bombers & Fighter / Bombers

<h>使用策略
<list>非常有效的反坦克/移动单位; Toadfoot一次俯冲攻击就能击杀普通装甲单位

<h>快速应对
<list>廉价的AA单位 ( 例如Jethros / Crashers, 可变的有效性，主要是低的，取决于技能，敌方空军的任务，地形，领土大小的守卫)
<list>廉价的静态AA防御 ( 例如Spitter防空机枪、导弹塔 )

<h>战略应对
<list>战斗机
<list>SAM AA防空车 ( Need Samsons / Slashers, average / good effectivity, depends on skills, tasks of enemy airforce, terrain, size of territory for guarding )
<list>Flak AA防空炮 ( Need static or mobile flaks, good effectivity in given area, but not effective for cost )

<h>高级应对
<list>战斗机 + SAM AA防空车 ( 需要强有力的生态,完美的功效,最好的组合,耐用 )

<H>重型轰炸机
<listpics>armthund|corshad
<listnames>Thunder|Shadow
战略轰炸机

<h>使用策略
<list>轰炸单一的战略建筑(特别是工厂、雷达、资源建筑、关键的静态防御)
<list>轰炸T2型车辆火炮(如果情况真的很糟糕，不建议作为默认策略)
<list>在低飞行时，作为空中陷阱诱饵敌方单位
<list>心理战术促使玩家将大量的资源投入到flak高射炮中

<h>战略应对
<list>战斗机 ( 最为有效 )
<list>Flak AA高射炮 ( 需要静态或移动的flak，在给定的区域有效，但有效的只有在持续不断的轰炸战役中，打击效果很低)

<h>高级应对
<list>战斗机 + 良好的雷达侦测 (需要静态和飞行雷达站的组合和强大的AA空军力量，完美的效果，只要有足够的关于敌人移动的信息就可以进行正确的反击)
<list>战斗机 + 移动高射炮 (完美的效果，但是花费了大量的时间和金属来建造大型的防空和AA空军来确保地图的安全)

<H>地毯式轰炸机
<listpics>armpnix|corhurc
<listnames>Phoenix|Hurricane
重型战略轰炸机

<h>使用策略
<list>集群轰炸
<list>轰炸工厂
<list>轰炸资源建筑群
<list>清理龙牙围墙
<list>可作为空中的诱饵

<H>凝固汽油弹轰炸机
<listpics>corerb
<listnames>Firebat火蝠

<h>使用策略
<list>面群的单位或建筑 ( 如风车农场 )
<list>太空虫子杀手, 心理恐惧武器

<H>隐形轰炸机
<listpics>corsbomb
<listnames>Black Lily

<h>使用策略
<list>强大宝贵的地面目标杀手
<list>隐形轰炸机 (有时被攻击的玩家不会注意到)
<list>心理武器

<h>战略应对
<list>雷达, 战斗机和高射单位. 雷达可探测1000范围内的隐形单位，这使得战斗机和AA得以攻击到它.

<h>高级应对
<list>使用T2雷达飞机或用运输机运输雷达发现它们.

<H>飞行堡垒
<listpics>corff
<listnames>Centurion

<h>使用策略
<list>极有价值的地面目标杀手, 心理恐惧武器, 空中杀手, 许多方面的诱饵

<h>战略应对
<list>重型空战机 ( 10个隐形战机 ( Core Vamp or Arm Hawk ) or 3-5重型拦截机 ( 3 Core Ospreys or 5 Arm Blades ) )
