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<H>术语手册

<h>Counter(应对)
这是一种单位，战术或战略，击败另一种单位，战术策略。例如Fighters vs Vashp。

<h>成本
当我说Flash可以杀死Peewees的成本，这意味着一个由FLASH组成的部队可以击败一个更昂贵的Peewee部队。这并不意味着Flash是与Peewees的应对，即使他们在某些情况下可能是一个应对手段，例如在平面地图上。

<h>Overrun走位
利用单位的速度和大小，他们可以杀伤敌人超过自身的损失。

<h>Outmaneuver智取
这是另一种力量或者是一种单位的力量，是对敌人的过度攻击或者是敌人无法防御的攻击. 典型如Stumpies和Raiders坦克可以智取Rockos和Storms火箭机甲并且走位,即使他们并没有更高的科技成本.

<h>Kiting风筝
利用单位的射程和速度优势保证攻击距离令敌人无法还手.典型如, Flash和Instigators可以风筝Peewee和AK, Greyhounds灰狗(T2反装甲坦克)可以风筝Goliath(T2重型攻击坦克).

<h>Outranging
当你射程优于敌人但没有足够的速度风筝敌人. 你通常想尽可能让对手在风筝范围. 如果对手试图用PeeWee走位击杀你的Hammers锤子小炮机甲，你尽可能离开逼近的敌人，在Peewee给小炮兵造成伤害前给予他们伤害。

<h>Kiting with Speed
例如小炮机甲对轰，一方追击一方撤退，边退边攻击者会有很大优势.

<h>Skirmishing
频繁的冲突中根据情况找出获胜的对策，选择好的兵种搭配战胜你的对手.

<H>早期车辆骚扰

<h>Jeffy and Weasel micro
Jeffy和Weasel侦察车爬坡率高于其他车辆，如果得到足够的LoS（运动线），可以避免敌方单位的攻击和注意。 他们可以进行初期的一些骚扰。

<listpics>armfav|corfav
<listnames>Jeffy|Weasel

<h>早期骚扰
<list>早期的骚扰是在游戏开始时领先的一种很好的方式，如果你能杀死外围的金属采集器和工程单位的话。
<list>基地指挥塔的防御力约为1350，所以太靠近基地塔，单位不太能得到回报。
<list>基地的构建范围大于防御范围，因此很有可能在构建范围的边缘干掉金属机。
<list>如果你听到从指挥塔发射的导弹就转过身来，可以躲避ARM指挥塔的导弹。
<list>如果你做对了，你的单位将会在导弹到达你的单位之前耗尽追踪。
<list>了解到指挥塔的位置和范围对于早期的骚扰是至关重要的。
<list>试着找出敌人指挥塔放置在哪里，以便尽可能多地找到矿站，并试着找出哪些矿站会在防御范围之外。
<list>在早期的骚扰中，Peewee是很好的，因为他们可以从一开始就有2到3发的射击，如果你想要骚扰敌人到防御范围内的话，这是相对便宜的。
<list>如果你损失5-10个Peewee干掉3-5个金属矿，这是不错的回报
<list>记住从多个方向进攻

<h>打击早期骚扰
<list>在游戏开始时，制作2-3个工程兵通常会被骚扰。
<list>如果你有雷达覆盖，你可以看到敌方的部队运动，反制敌人的骚扰更容易。
<list>虽然雷达成本相当6个PEEWEE，但我建议先造移动单位。有战车优势最好。
<list>战车运动速度更快，并能有效风筝PEEWEE和AK，所以他们能对付机甲骚扰并擅长骚扰机甲开局的玩家。
<list>防御炮塔只能作为最后的手段来保护你的矿点，如果你的地面部队在别处。炮塔很昂贵,可以被PEEWEE走位干掉。
